传奇战士技能解析
传奇战士技能解析

全面解析战士技能复古版本中战士共有六个技能,首先要说战士所有技能不论是否需要耗蓝,全都是物理攻击形式。达到7级时学习第一个技能基本剑术为被动技能,技能主要可以提升人物命中几率,也就是准确人物基础命中为五点。基本剑术修炼等分别是七级,第一处十1级,第二重十六级,第三处,每升一级都会提升三点命中,满级后全身命中为14点。人物19级学习攻杀剑术,每提升一级都会永久增加人物一点命中,满级增加三点,此时人物命中可达17点。学习攻杀剑术后,自动触发强化的普攻强化伤害为固定值。
不同引擎在零级、一级、二级各有不同。常见引擎为零级五点,一级六点,二级七点。老引擎零级两点,一级四点,二级六点。升满三级所有引擎都是八点。十九级修炼一重,22级修炼二重,24级修炼三重。25级学习刺杀剑术,可通过剑气攻击一个隔位目标,是一个无视目标防御的技能。破防的伤害受技能等级影响,以总攻击37点进行如下测试,零级破防伤害为自身攻击力的40%,修炼一重破防伤害为自身攻击力的62%积极修炼二重后防伤害为自身攻击的82% 19级修炼三破防伤害百分之百37点的总攻击说到这里有一个小小的延伸,在早期没有刀刀刺杀内挂的时候,只要打出刺杀两个目标夺回破防取消后成了现在这个样子。
不过在一些私服依然存在,比如著名的一员时,也算是给战士老板的特权吧,28级学习半月弯刀是战士职业第一个扣篮的技能,也是战士唯一能拿得出手的练级技能。最多同时攻击周围的四个目标,正前方目标受到正常的全额物理伤害,周围三个目标受到半月的剑气伤害,剑气伤害无视目标防御伤害受技能等级影响,以总攻击40点得出如下结果,零级半月剑气对周围目标造成六点伤害,为总攻击力15%。修炼一重后,剑气对周围目标造成九点伤害,为总攻击23%。31级修炼二重造成伤害12点,为总攻击33% 14级修炼三重造成伤害15点,为总攻击力38%。
这里有一个关于半月技能的重点。虽然剑气可以对外围目标造成无视防御的伤害,但如果我们的正常物理攻击不能击破正前方目标的方面,那么周围的剑气是没有伤害的,也就是说攻击已经完全被正前方的目标抵消。举例说明,如同时攻击的目标是49百大勇,那么以我们40点的总攻击是会全部攻击无效,因为大勇的防御是100,正前方的目标抵消了我们的伤害,剑气也不会发挥作用,如果我们正前方的攻击目标换成没有防御的练功式,我们发现剑气就发挥了破防的伤害。很搞笑的设定。
30级学习野蛮冲撞一个主动的位移技能,这个技能不需要太多的赘述,30级修炼第一重,34级修炼第二重,39级修炼第三重。可以撞比自己等级低的玩家和怪物,一二级会影响释放的成功率和冲撞距离,三级可同时冲撞。两个目标也被延伸用在堵门,剩余的流氓玩法抢爆点,一直撞障碍物还可以自杀。一个完整的野蛮冲撞可以向前移动位置。最后就是35级修炼的终极技能烈火剑法,35级修炼第一重,37级修炼第二重,40级修炼第三重。
一、佩戴祖马套总攻击53点进行以下测试。零级烈火的威力是总攻击力的1.4倍,伤害为74点。一级烈火威力是总攻击力的1.8倍,伤害为95点。二级烈火威力是总攻击力的2.2倍,伤害为117点。三级烈火威力是总攻击力的2.6倍,伤害为138点,没有哪个法师愿意和一个陌生的烈火战士站在一起,原因就是烈火的压迫感,而且有很大的几率触发秒杀,并且不犯罪。
烈火的延伸大多数玩家也都知道,常见的就是普攻起手野蛮交易烈火刀打法或者是双烈火的打法,讲究的是猝不及防的瞬间爆发,毕竟技能的伤害就摆在那,虽然战士练级慢,技能少,更换地图的频率低,但每一个卧薪尝胆默默发展的战士都怀有一颗强者之心。撇去可听不谈,在早期,顶尖实力的战士都是各大行会的掌门人,在大型行会战和沙巴克攻城战中,最强战队也是击溃敌方阵型的最强尖刀。关于复古战士的技能就聊到这。
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